Oculus應(yīng)該賣給誰?好多的一個(gè)問題啊。
賣給誰都可以,但就是不該賣給Facebook!
賣給Apple多合適,那里有全世界最好的消費(fèi)電子產(chǎn)品。賣給Google也不錯(cuò),安卓系統(tǒng)逐漸統(tǒng)治世界,Google眼鏡剛被《時(shí)代》雜志評(píng)為那一年最令人期待的硬件產(chǎn)品。
還可以選微軟,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))最直觀的使用場景就是游戲,這和微軟Xbox游戲機(jī)一脈相承。就連亞馬遜,好歹也做出了Kindle,在人類出版界放了一場大火。
再看看Facebook呢?一點(diǎn)做硬件的經(jīng)驗(yàn)都沒有。扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾經(jīng)放出狠話要做手機(jī),折騰了半天,只是竹籃打水一場空。
不僅如此,Oculus還非常不facebook。CTO壓根沒有Facebook賬戶,CEO的辦公室里赫然掛著一副對(duì)Facebook不敬的工藝品,員工把嘲笑Facebook當(dāng)作工作的日常,F(xiàn)B是一個(gè)典型的反面教材:僵化的公司、糟糕的設(shè)計(jì)、隱私的小偷。
當(dāng)扎克伯格千里迢迢來拜訪Oculus全體員工,一位叫Dycus的員工,當(dāng)著全公司的面問小扎:很多人(當(dāng)然,不包括我哈),都覺得Facebook是邪惡的(Facebook is evil),你覺得,這會(huì)怎么影響Oculus的形象?
圖:戴著Oculus的扎克伯格
但是扎克伯格卻像被施了法術(shù),對(duì)Oculus著了魔。
扎克伯格帶著Facebook一眾高管輪流戴了一會(huì)Oculus的VR頭盔。
當(dāng)時(shí)還只是樣品,距離成品上市,還有很遠(yuǎn)的距離。即使到了今天,VR頭盔都沒有克服最大的bug——暈眩。更別說7年前了。小扎卸下頭盔的剎那,估計(jì)和學(xué)生時(shí)代在哈佛大學(xué)通宵宿醉后一樣的難受,但是,小扎連同CTO和負(fù)責(zé)產(chǎn)品的VP,對(duì)這個(gè)新奇的玩意贊不絕口,反復(fù)說著:holy crap(專業(yè)翻譯:我X, NB啊)。
5天后,這位全球最大社交網(wǎng)絡(luò)的管理者親自去了這家創(chuàng)業(yè)公司的辦公室。
這一天,這位全世界最富有的80后背了一個(gè)麥當(dāng)勞的購物袋。這真是神來之筆。本來對(duì)Facebook沒有一點(diǎn)好感的年輕極客們,瞬間議論紛紛:真是沒想到,互聯(lián)網(wǎng)超級(jí)大佬,原來是和我一樣的人。
在狠狠拉了一波好感值后,扎克伯格為這家創(chuàng)辦僅僅2年的公司開出了無法拒絕的價(jià)碼——30億美元。以及反復(fù)的勸誘和許諾:Oculus會(huì)成為Facebook唯一的平臺(tái),我要讓Oculus成為VR的領(lǐng)導(dǎo)者!
怎么拉近資本和創(chuàng)業(yè)者的距離,小扎可能是全世界最懂這件事的人。當(dāng)年Facebook剛剛成立,小扎要去紅杉資本的辦公室談融資。在肖恩·帕克(Sean Parker)的教唆下,他穿著睡衣走進(jìn)了高大上的辦公室。
西裝革履的中年油膩男被挑逗得欲火焚身,這才是TMD真極客!投他,必須投他!
那只麥當(dāng)勞的手提袋,很難說不是一場精心設(shè)計(jì)的輪回。這位哈佛輟學(xué)生,有一個(gè)木訥的外表,以至于常常讓我們忽略了他極其精明和復(fù)雜的內(nèi)心世界。
但是。
搞VR?!你還是想想清楚吧,這個(gè)專門絞殺科技巨頭的戰(zhàn)場,早已白骨累累。
01
從弗蘭克鮑姆的《萬能鑰匙》到赫胥黎的《美麗新世界》,從伍迪艾倫的《沉睡者》(1973年),到斯皮爾伯格的《頭號(hào)玩家》(2018年),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是所有科幻小說、科幻電影的必備元素。
帶上一套裝備,通過視覺、嗅覺、觸覺,讓人走進(jìn)一個(gè)完全虛擬的世界。還有比這更c(diǎn)ool的科技產(chǎn)品嗎?
斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》主題就是一個(gè)VR游戲
寫出《數(shù)字化生存》的MIT(麻省理工)教授尼葛洛龐帝說,他從1969年就開始關(guān)注VR。
沒錯(cuò),在連彩色電視機(jī)都沒有普及的60年代,真極客們就已經(jīng)在嘗試做VR頭盔。90年代,任天堂、世嘉,以及喬布斯實(shí)習(xí)過的雅達(dá)利,先后對(duì)著VR設(shè)備,大搞特搞。
世嘉(SEGA)搞得最轟動(dòng)。產(chǎn)品宣傳了三年,發(fā)布會(huì)開了又開,《大眾科技》的雜志封面也如愿登過了。結(jié)果,臨門一腳,突然宣布不發(fā)布了,放了全世界一個(gè)大鴿子。世嘉的理由是:VR游戲太過真實(shí),玩家在游戲過程中不由自主的移動(dòng),容易受傷。
拉倒吧。
受傷是真的,但不是因?yàn)橐苿?dòng),而是因?yàn)闀炑?dǎo)致的惡心頭疼。VR營造了一個(gè)深度沉浸的世界,如果技術(shù)跟不上,虛擬畫面和現(xiàn)實(shí)動(dòng)作有延時(shí),會(huì)造成嚴(yán)重的暈眩,類似現(xiàn)實(shí)中的暈車。
從此,暈眩感成為橫亙?cè)赩R產(chǎn)業(yè)面前的一道天塹,或者說一道魔咒。人類科技界對(duì)VR的第一次攻關(guān),以被團(tuán)滅的方式告終。
緊接著,互聯(lián)網(wǎng)來了。亞馬遜、Google先后問世,那些利用互聯(lián)網(wǎng)連接存量資源,那些消費(fèi)主義的迎合者,成了硅谷的新寵。
時(shí)代換了一批新的賓客,但是極客的火苗沒有完全熄滅。把科幻小說里最cool的裝備變成現(xiàn)實(shí),也是科技新貴的夢(mèng)。
Google先做AR(Augmented reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),谷歌眼鏡(Google Glass)才出了幾張宣傳照,全世界科技迷就自嗨到了高潮,不僅有英國王子這樣的社會(huì)名流野生代言,而且頻頻被各類媒體評(píng)價(jià)為人類最具創(chuàng)新、最值得期待的產(chǎn)品。Google又感動(dòng)又興奮,再接再厲做了一個(gè)VR的平臺(tái)Daydream,滿腔熱血期待復(fù)制一個(gè)安卓的神話。
三星,作為當(dāng)時(shí)全球出貨量第一的手機(jī)品牌,也狠狠表示了一把,弄出個(gè)Gear VR。但是,Google眼鏡、Daydream,GearVR,全部火不過兩年,最終銷聲匿跡。
目前為止,人類最重要的硬件還是智能手機(jī)。Google和三星是這個(gè)行業(yè)絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者,在產(chǎn)業(yè)鏈里是一呼百應(yīng)。那么強(qiáng)的能力,那么厚的背景,在VR行業(yè)也不過是碰一鼻子灰,羞羞地找個(gè)臺(tái)階下。
這就是Facebook收購Oculus的背景。在硅谷,F(xiàn)acebook的標(biāo)簽是侵犯隱私、抄襲模仿、功利主義,這樣的扎克伯格可能做出人類最新奇的硬件嗎?
02
2016年,小扎正在為Facebook進(jìn)入中國努力。頂著大霧霾,毅然決然地在天安門前跑步,是個(gè)又紅又專的好少年。
那次扎克伯格來北京,目的是參加由國務(wù)院發(fā)展研究中心主辦的中國發(fā)展高層論壇。
93歲的基辛格老爺子做了《避免修昔底德陷阱》的演講,接下來就是扎克伯格和馬云的談話。扎克伯克表示,前兩年我收購了Oculus,今年會(huì)推出一款VR頭盔,今年消費(fèi)級(jí)VR就會(huì)爆發(fā),五到十年之后,VR手機(jī)會(huì)成為市場主流。
馬云說,行啊,我會(huì)幫你。
其實(shí),不只是姓趙。姓馬,也是有鄙視鏈的。
就拿馬克·扎克伯格、馬云、馬斯克來說。
小扎像個(gè)中國人,場面上說話一定圓滑,不輕易得罪人。和馬云聊天客客氣氣的,上來先介紹自己正在學(xué)習(xí)中文,但是還很糟,所以辛苦馬云今天用英語交流,謝謝大家的理解。
你再看看馬斯克?那副得瑟?jiǎng)拧M瑯邮莵碇袊鴧⒓訉?duì)話,馬斯克一點(diǎn)不給馬老師面子,把馬氏雞湯里的邏輯矛盾、事實(shí)錯(cuò)誤全指了出來。喜歡阿里的人千萬別放心上,其實(shí)玩硬核科技的馬斯克最看不起的人,是馬克·扎克伯格。馬斯克不帶修飾地說過:Facebook垃圾(Facebook sucks),竊取隱私、只會(huì)壟斷,扎克伯格小朋友對(duì)于AI一無所知……然后,以身作則地把自己的Facebook賬戶注銷了。
小扎心里是真苦啊。Facebook是全世界市值前五的互聯(lián)網(wǎng)公司,說起來有頭有臉,但是收入的95%都是廣告。扎克伯格氣不過的時(shí)候也想回懟兩句,但是射火箭、賣電動(dòng)的馬斯克恐怕要懟一句更厲害的回來,“你個(gè)賣廣告的,裝什么B”,那年輕的小扎又要?dú)獾脦滋焖恢X了。
馬家人的鄙視鏈說到底就是一句話:互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)壓根不是科技公司。
清醒點(diǎn),好不好,你不過是做了一個(gè)網(wǎng)頁,因?yàn)樯暇€得足夠早,早早占了個(gè)好坑,很多人用。形成了平臺(tái),形成了壟斷,獨(dú)占了數(shù)據(jù),僅此而已。巴西男足踢中國男足,即使教練席栓一條狗,也能贏。是的,僅此而已。這怎么能配叫高科技?
在馬斯克眼中,扎克伯格就是這種不配的典型。
這就是扎克伯格堅(jiān)持做VR的第二個(gè)背景。
何止是Google、三星,中國也多的是利用VR吹牛逼的大公司。就在扎克伯格和馬云親切交談的那一年,阿里推出VR購物 “Buy+”,目標(biāo)是利用VR讓網(wǎng)購變成逛商場的模樣。另一個(gè)大手筆是領(lǐng)投了美國很火的AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap,7.94億美元的融資。
同一年,馬化騰也給VR站過臺(tái),“VR是一場大洗牌,即將開始。就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍”。當(dāng)年由微信引發(fā)的“船票論”再次甚囂塵上。據(jù)說騰訊啟動(dòng)了多款VR游戲的制作。還揚(yáng)言也像Facebook一樣做VR硬件,連原型機(jī)都搞出來了。然后,就沒有然后了。
VR這件事,科技感爆棚,但是每次一燃,就會(huì)被潑下一盆又一盆的冷水。歸根結(jié)底,有這樣幾個(gè)過不去的坎——暈動(dòng)癥、功能單一、缺乏優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、設(shè)備臃腫、價(jià)格昂貴……
沒過多久,Google、三星、阿里、騰訊都撤了,它們都不過是匆匆的過客,都沒有成為推動(dòng)行業(yè)前進(jìn)的力量。
意外的是扎克伯格卻固執(zhí)地堅(jiān)持了一下。
為什么?
往低了說,是守護(hù)Facebook的社交邊界。扎克伯格這個(gè)人,永遠(yuǎn)在警惕Facebook可能的顛覆者。Facebook的入職手冊(cè)中,寫著這樣一句話:如果我們不去創(chuàng)造出能殺死Facebook的產(chǎn)品,有人會(huì)去做。
馬化騰也表示過,VR/AR很可能是下一代社交,顛覆微信的那一種。
的確,微信畢竟只是一個(gè)平面的聊天框。用腳趾頭就能想明白,如果VR創(chuàng)建一個(gè)虛擬space,渣男撩妹的空間會(huì)大很多很多。
Facebook開發(fā)的VR社交平臺(tái)Horizon
往高了說,扎克伯格就是憋了一口氣,去TMD馬家人鄙視鏈。我要親自證明Facebook的科技感——我來做一個(gè)新硬件,我來擴(kuò)展人類的邊界,我來打碎虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的這面墻。
你們給我看清楚了。
03
扎克伯格有個(gè)枯燥且乏味的愛好——尋訪有社交競爭力的創(chuàng)業(yè)公司,和創(chuàng)始人一見如故,再開一個(gè)你無法say no的條件,接著帶你飛一段,然后鬧掰,最終交惡。
扎克伯格先后收購Instagram和WhatsApp,它們的創(chuàng)始人斯特羅姆(Kevin Systrom)、克里格(Mike Krieger)、庫姆(Jan Koum)都在2018年滾蛋。
Oculus自然不會(huì)例外,勒基(Palmer Luckey)只在Facebook待了三年就不愉快地離開。剩下的伊里比(Brendan Iribe)也在2018年打包走人。
VR設(shè)備有一項(xiàng)路線之爭——做一個(gè)連接電腦/手機(jī)的硬件,還是做一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備?
連接電腦/手機(jī)的好處顯而易見,電腦/手機(jī)性能強(qiáng),VR設(shè)備不需要計(jì)算,只需要負(fù)責(zé)顯示,因此重量更輕(更適合戴在頭上),成本更低。但是缺點(diǎn)也很明顯,永遠(yuǎn)只能當(dāng)附庸,本質(zhì)就是一臺(tái)顯示器,一臺(tái)戴在頭上裝X的顯示器。
早期的Oculus很驚艷,但是選擇的技術(shù)路線是做一個(gè)連接到電腦的顯示器,因?yàn)閯?chuàng)始人的首要的目標(biāo)是打游戲要爽。
這群死肥宅怎么可能理解馬克·扎克伯格的痛苦和野心?
Facebook麾下的Oculus一定要做獨(dú)立的設(shè)備!怎么可以依附在電腦和手機(jī)上?電腦,是微軟Windows的天下,手機(jī)王國已經(jīng)被蘋果iOS和Google安卓的瓜分完了。你們還想我扎克伯格卑躬屈膝到什么時(shí)候?
這些年Facebook Reality Labs玩命地在屏顯技術(shù)、眼球追蹤、手指追蹤、面部和身體追蹤技術(shù)上燒錢,但是有一個(gè)前提。
一定要做獨(dú)立的設(shè)備!
扎克伯格為Oculus設(shè)計(jì)的戰(zhàn)略是,硬件+操作系統(tǒng)+內(nèi)容生態(tài)+應(yīng)用商店分發(fā)+社交。我說的再簡單一點(diǎn)哈,蘋果和iPhone在智能手機(jī)行業(yè)是什么地位,Oculus在VR這個(gè)人類新硬件上,就要什么地位。
對(duì),蘋果有多NB,我就要多,N,B。
04
2016年,AR游戲精靈寶可夢(mèng)GO (Pokemon Go)驚艷問世,讓VR/AR產(chǎn)業(yè)實(shí)實(shí)在在地火了六個(gè)月。
緊接著全球VR/AR產(chǎn)業(yè)又跌回?zé)o休止的寒冰期,一眼望去看不到頭的那種。
法律面前不一定人人平等,但是VR面前卻做到了人人平等,不管你是Google三星阿里騰訊這樣的巨頭,還是愛逞強(qiáng)愛嘴炮的腰部互聯(lián)網(wǎng),又或者是靈活敢闖的獨(dú)角獸,反正統(tǒng)統(tǒng)讓你們死。
2016年,樂視說,VR是樂視生態(tài)重要的組成部分,然后樂視崩盤。暴風(fēng)說,暴風(fēng)會(huì)成為中國乃至世界VR行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,然后暴風(fēng)勢不可擋地成了“小樂視”。Magic Leap,AR行業(yè)最神秘的公司,拿了Google和阿里巴巴的投資,這個(gè)夠騷了吧?但是這些年,管它叫“美國樂視”的人越來越多……
人類就是可笑,折騰了那么久,那么多人那么多錢那么多會(huì),最終還不如一只叫皮卡丘的黃色老鼠有能量——一款游戲?yàn)橐粋€(gè)行業(yè)充電六個(gè)月。
踏踏實(shí)實(shí)地說,VR最基本的使用場景就是玩游戲,因此,出一款口碑爆表的VR游戲,比一萬場口嗨發(fā)布會(huì)都管用。
看看隔壁的任天堂switch,這小破游戲機(jī)也默默無聞好多年,最終憑借《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》和《動(dòng)物森林》兩個(gè)爆款游戲,在2020年順利出圈。
VR人喜歡這個(gè)勵(lì)志故事,心里有個(gè)信念VR行業(yè)一定也能守得云開見月明。
2020年,《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)來了。游戲媒體IGN給了罕見的滿分評(píng)價(jià),說“這像是一款來自未來的游戲”。
還記得小時(shí)候整個(gè)網(wǎng)吧都在玩的CS吧,《半衰期:愛莉克斯》和CS同宗同源,由頂級(jí)游戲公司Valve開發(fā)。不僅有人類游戲界的頂級(jí)IP坐鎮(zhèn),而且游戲操作用到了“真的VR”。
在PC和智能手機(jī),游戲再好玩也只是二維的平面。但是VR游戲發(fā)生在一個(gè)三維的空間。在《半衰期:愛莉克斯》里,有怪物向你撲來,你會(huì)像現(xiàn)實(shí)生活中一樣,很自然地舉起椅子,把怪物隔開。
《半衰期:愛莉克斯》(Half-Life: Alyx)
Valve Index Controller指虎型的設(shè)計(jì)提供了可識(shí)別單個(gè)手指動(dòng)作的功能,這就是VR的魅力,你可以真的用手玩游戲,而不是用鼠標(biāo)和鍵盤——現(xiàn)實(shí)里手怎么動(dòng),游戲里手就怎么動(dòng)。
如果說2016年的Pokemon Go是AR游戲的代表作,那么2020年的《半衰期:愛莉克斯》就是VR行業(yè)的里程碑。結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地讓各大電商平臺(tái)的VR頭顯賣到了缺貨。
AR/VR的使命是打穿虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的那道墻,2020年,這道墻肉眼可見地在變薄。
軟件上陸續(xù)有了好游戲,VR硬件也有了普遍的進(jìn)步。體現(xiàn)在一些專業(yè)的指標(biāo)上,6自由度(6Dof)定位追蹤、90Hz刷新率,以及更高的分辨率。
還記得那個(gè)該死的暈眩感嗎?VR頭盔讓人暈眩,最主要的原因在于計(jì)算能力不行,有延遲。你在真實(shí)空間移動(dòng)了,但是虛擬畫面沒有跟上同步移動(dòng),比如延遲了30毫秒,來來回回,就暈了。和暈車一個(gè)道理。
得益于專業(yè)AI芯片和AI空間定位算法,加上5G帶來延時(shí)下降,暈眩的解決指日可待。行業(yè)一般認(rèn)為把延時(shí)縮短到15毫秒以內(nèi),暈眩感就可以消除,而現(xiàn)在已經(jīng)無限逼近。
VR硬件接連出現(xiàn)好設(shè)備,F(xiàn)acebook的Oculus Quest 2和索尼的PSVR,是公認(rèn)的兩強(qiáng)。
索尼有PS游戲機(jī)的底子,算是干好了老本行,但是Facebook這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)暴發(fā)戶也殺了進(jìn)來,確實(shí)讓人刮目相看。
另外,PSVR不是獨(dú)立設(shè)備,需要連接索尼PS主機(jī)才能玩。Oculus Quest一問世,索尼的市場份額節(jié)節(jié)敗退。索尼感覺到了后繼乏力,明確表示回家閉關(guān)修煉內(nèi)功,到2022年再發(fā)布新產(chǎn)品,一決雌雄。
這樣看來,Oculus勢不可擋的勁頭會(huì)延續(xù)一會(huì)。江湖有了傳說,要等武林盟主蘋果親自出手,才能殺一殺Oculus的囂張氣焰。
扎克伯格可算是揚(yáng)眉吐氣了。
05
2014年,騰訊收購WhatsApp的交易幾乎已經(jīng)談妥,就差馬化騰和WhatsApp創(chuàng)始人Jan Koum見一面。
人算不如天算,關(guān)鍵時(shí)刻,馬化騰腰傷的老毛病又犯了,決定先做手術(shù),于是見面推遲。
不料扎克伯格趁虛而入,給Jan Koum開出190億美元的天價(jià)。當(dāng)時(shí),WhatsApp才成立五年,50個(gè)人。
190億美元!那還等什么馬化騰?;v。Deal!
時(shí)隔七年來看,馬化騰的一次腰疼,讓騰訊丟掉了國際化最好的抓手。時(shí)至今日,這家市值7萬億港元的中國第一互聯(lián)網(wǎng)公司,年收入的95%都在中國,連跨國企業(yè)都稱不上。你說你是靠競爭贏的,不是靠壟斷,不過在全球市場,你好像沒贏過吧?
但是,2014年,誰能看得那么深遠(yuǎn)?微信支付奇襲支付寶,騰訊正在高歌猛進(jìn),革命氣氛一片大好。
直到美國的科技媒體the Information寫了一篇文章《Facebook應(yīng)該向微信學(xué)習(xí)什么》(What Facebook Should Learn from WeChat),中國互聯(lián)網(wǎng)圈,除了阿里巴巴臉色不好,別的從業(yè)者都集體高潮了。
辛辛苦苦這么多年,我們做的都是copy to china。永遠(yuǎn)都是美國什么火了,就copy一下去中國做一個(gè)一樣的。中國的創(chuàng)業(yè)者去華爾街、硅谷討錢,BP畫得再精致老外也聽不懂,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如換一個(gè)謙卑的口吻,有一種意味深長的聲音說,“我們做的這個(gè),就是這是中國的Facebook”,“中國的Yelp”,“中國的Amazon”……老外立刻懂了,百試不爽。
哪能想到有生之年能看到這個(gè)?!多豪情啊,是正兒八經(jīng)的西方媒體,嚴(yán)肅的告誡,F(xiàn)acebook應(yīng)該向中國的微信學(xué)習(xí)!甚至有人開始造一個(gè)新詞“copy from china”。
厲害了,我的中國互聯(lián)網(wǎng)。
不過,這故事還有一個(gè)更騷的結(jié)尾。2019年,扎克伯格竟然親自回應(yīng)了這篇文章,承認(rèn)自己錯(cuò)了,說,悔不聽君一席話,早學(xué)微信就好啦。
很奇怪,這一次,中國的輿論一點(diǎn)都不嗨了。嗨不起來。沒錯(cuò),騰訊和Facebook各自管理著中國最大和世界最大的社交產(chǎn)品,騰訊的市值甚至已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地超過了Facebook。
但是。
騰訊三分之一的收入是游戲。一年1000多億元的游戲收入,常年在世界游戲公司收入中排名第一。諷刺的是,這個(gè)第一既做不出像使命召喚、星際爭霸這樣征服全球的3A游戲,也不能像Microsoft、任天堂、索尼一樣,做出Xbox、Switch、PS這樣的頂級(jí)游戲硬件。
這個(gè)星球上最賺錢的游戲公司,卻對(duì)游戲行業(yè)的進(jìn)步提供不了一絲一毫的推動(dòng)。他是全世界最尷尬的游戲之王。
這就不難理解,在突如其來的VR時(shí)代里,能指望他做啥呢?
06
VR,以及一脈相承的AR,再到現(xiàn)在新詞運(yùn)動(dòng)里的MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,拓展現(xiàn)實(shí)),核心是一樣的:把現(xiàn)實(shí)和虛擬更深地搞到一起。
縱觀人類產(chǎn)業(yè)歷史,一項(xiàng)高精尖的技術(shù)往往經(jīng)歷先軍用,再商用/民用的發(fā)展過程。除了深度游戲玩家和科技迷,AR/VR距離普通人的生活還有一些遠(yuǎn),但是其在軍用和2B業(yè)務(wù)上已經(jīng)站穩(wěn)了腳跟,而消費(fèi)級(jí)的民用產(chǎn)品,已經(jīng)走到了爆發(fā)的前夜。
對(duì)一個(gè)人來說,付出總有回報(bào)。對(duì)一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,也是功不唐捐。
VR產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù)包括定位技術(shù)、光學(xué)元件、操作系統(tǒng)、芯片、傳感技術(shù)、人工智能、電子織物。VR頭盔看似是一臺(tái)游戲機(jī),但實(shí)際上是一場高精尖技術(shù)的大閱兵。
比如,VR行業(yè)普遍使用的SLAM技術(shù),在實(shí)時(shí)性和精度上要求非常高。能勝任VR的技術(shù),反手就可以用于自動(dòng)駕駛和機(jī)器人。
再比如,VR中的語音識(shí)別也有很高的要求,不僅要讀懂語意,還要匹配嘴部運(yùn)動(dòng),不僅要做到實(shí)時(shí)性,還要能捕捉面部動(dòng)作。
重中之重是AI技術(shù),VR中的定位和識(shí)別,一方面需要硬件支撐,一方面,要靠AI做了幾十億次的模擬。中國的科技大佬,動(dòng)不動(dòng)就說自己對(duì)于人工智能的投入,如今,是騾子是馬,是時(shí)候拉出來遛遛了。
為什么說VR扯掉了中國科技商業(yè)圈的遮羞布?
因?yàn)榭梢源_定的是,中國產(chǎn)業(yè)界一定會(huì)重復(fù)自己在PC和智能手機(jī)時(shí)代一模一樣的遺憾——造不來核心技術(shù),站不上主導(dǎo)地位。
VR里,芯片還是高通的。如果說智能手機(jī)還有華為、蘋果兩個(gè)巨頭自研芯片的雜音,那么VR行業(yè)就安靜很多,Oculus、HTC,國內(nèi)的小鳥、大朋所有主流設(shè)備的芯片都是高通的。
再比如,生態(tài)的爭奪還是在硅谷內(nèi)部。微軟Windows操作系統(tǒng)了PC時(shí)代,智能手機(jī)有iOS和安卓爭鋒,同樣,VR生態(tài)也會(huì)有操作系統(tǒng)。目前來看,F(xiàn)acebook走在前面,后面跟著微軟(Windows Mixed Reality)和蘋果這兩個(gè)老家伙的追趕,至此,拿著望眼鏡看,操作系統(tǒng)這件事也和中國無關(guān)。
內(nèi)容開發(fā)更是中國企業(yè)弱項(xiàng)中的弱項(xiàng),Oculus Quest上線了上百款游戲,只有一兩款來自中國。
在VR戰(zhàn)場的最前沿,唯一的中國元素應(yīng)該是歌爾,提供代工,和部分非核心元器件。
VR一定會(huì)和PC和智能手機(jī)一樣,重復(fù)一樣的劇本——先來的人建好了生態(tài),后來的玩家永遠(yuǎn)只能當(dāng)綠葉或者當(dāng)肥料,像今天一樣,繼續(xù)交蘋果稅,交安卓稅,交高通稅……
PC時(shí)代、智能手機(jī)時(shí)代,中國企業(yè)還有借口,因?yàn)榘l(fā)展淺,因?yàn)榈鬃颖?,除了?lián)想有錢,都找不出能做大事的大公司。但是這一次,面對(duì)VR這個(gè)新硬件,沒借口了吧,那么多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在中國掙到了驚掉西方同僚下巴的大利潤。
當(dāng)年,聯(lián)想提“貿(mào)工技”,被罵慘了——你看,聯(lián)想多短視,賺了錢不好好搞研發(fā),沒有卡住關(guān)鍵技術(shù)和關(guān)鍵位置,混成今天這樣真是活該。
然后,產(chǎn)業(yè)界用了20年時(shí)間,只為了向世界證明,我們?nèi)巳硕际锹?lián)想。
去做真的科技公司,在管理好財(cái)務(wù)平衡的同時(shí),盡最大可能地用科技拓寬人類的邊界,而不是只盯著短期能賺錢的事,靠壟斷利潤,把市值壘得如此虛高——這是中國產(chǎn)業(yè)界最要學(xué)習(xí),卻永遠(yuǎn)無法吸取的教訓(xùn)。
就拿VR來說,先行者和長期主義者的曙光漸漸展現(xiàn)。
按照銷售數(shù)據(jù)估算,Oculus Quest 1和Oculus Quest 2的累計(jì)銷量即將突破1000萬。1000萬什么概念?智能手機(jī)輕輕松松一年賣出10億臺(tái),PC不斷衰落,但是全球年銷量依舊在2-3億。這樣看來1000萬(而且還是累計(jì)數(shù)),簡直不值一提,距離小扎自己吹的牛B,“要讓10億人使用Oculus”,還差9.9億。
但是,行業(yè)里的參與者才知道,1000萬,意味著行業(yè)的生態(tài)成型,已經(jīng)有了規(guī)模經(jīng)濟(jì),從此內(nèi)容生產(chǎn)者可以賺到錢了,會(huì)有越來越多的開發(fā)者投入進(jìn)來。內(nèi)容越豐富,生態(tài)就越吸引用戶。萬事開頭難,但Oculus邁過了第一道檻,這個(gè)生態(tài)將開始良性循環(huán)。
扎克伯格真是夠心狠手辣的,把Oculus的價(jià)格殺到299美元,比一臺(tái)普通智能手機(jī)還便宜。這是什么概念?前面提到Vavle公司自己的VR設(shè)備要999美元,嚇退一眾屌絲,不可能普及。華為絕對(duì)是國產(chǎn)之光和價(jià)格屠夫,但是華為VR產(chǎn)品的價(jià)格只能壓到3000元人民幣,而且和Oculus比,華為VR第一不是獨(dú)立設(shè)備,第二性能差一截,第三生態(tài)差,沒有好游戲。
Oculus的299美元,就好比早已是行業(yè)第一卻在不斷降價(jià)的特斯拉,后來者想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),但是大門正在被扎克伯格一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)上。
Facebook和他的VR敘事,應(yīng)該是中國同行的一面鏡子。
在VR身上,值得我們羨慕的是美國的商業(yè)生態(tài)。巨頭公司敢打科技硬仗,重金投入在周期長、定位高的賽道,耐心孵化造生態(tài),要干就要干核心技術(shù)。
這恰恰是中國科技界、產(chǎn)業(yè)界最短缺的。短視、功利,什么賺錢做什么,已經(jīng)是深入靈魂的信仰。往深了說,因?yàn)槟銈儧]有極客精神,從來沒有把擴(kuò)寬人類邊界當(dāng)作自己的使命。以為提倡員工穿牛仔褲,給員工配mac電腦就是科技公司了,其實(shí)呢,大廠的胸牌再明光晃晃,一開口說話都是市儈的味道,是一個(gè)趕集的買賣人,其實(shí)很土的。
為什么會(huì)這樣?
第一是縱容壟斷,而壟斷的原因又是市場不開放。比如,說了那么多,其實(shí)中國根本買不到Oculus,畢竟Facebook都還沒有進(jìn)入中國市場。拿騰訊來說,只有遇到體量相當(dāng)?shù)母偁帉?duì)手,才能走出“沒有夢(mèng)想”的詛咒。
第二,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在中國只有傻子才好好做游戲和內(nèi)容,你做得再好,第二天就有了免費(fèi)下載的破解版。指望“用愛發(fā)電”,能完成產(chǎn)業(yè)遷躍,笑話。
新硬件之戰(zhàn),或者說,生態(tài)之戰(zhàn)怎么打?這需要,大公司敢打硬仗,小公司能靠內(nèi)容本身賺到錢。而我們暫時(shí)還沒有這樣的土壤。
VR真有意思,它的目標(biāo)是拆掉虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的那道墻。在我看來,中國要實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)的大突破,我們的目標(biāo)應(yīng)該是先拆掉現(xiàn)實(shí)生活里的某些墻?!?/p>